Wybierając gry dla dwojga bez komputera, możemy liczyć na wiele propozycji - np. gra w Twister, w którym stawiamy ręce i nogi na wskazane przez partnera pola, Scrabble, w których układamy z pojedyczych literek słowa, czy klocki Jenga, z których układamy wieżę. Zakochani nie muszą kupować gry stworzonej wyłącznie z myślą o parach.
Znane od tysiąca lat gry karciane, wciąż stanowią jeden z najlepszych sposobów na spędzenie wolnego czasu. Nawet najmłodsi szybko wciągną się w grę, jeżeli tylko odpowiednio dobierzemy poziom trudności. Nic nie stoi na przeszkodzie, by do zabawy z dziećmi dołączyli także rodzice, którzy z pewnością docenią edukacyjne walory tej formy rozrywki. W końcu nauka kształtów, kolorów, cyfr czy literek przychodzi ich pociechom zdecydowanie łatwiej, gdy jest kojarzona z zabawą. Gry karciane, ze względu na stopień trudności, możemy podzielić na te najprostsze, w których dobiera się karty parami (np. Piotruś); nieco bardziej skomplikowane, które wymagają znajomości cyfr i liter (na przykład bazujące na zasadach popularnej gry w wojnę) i najbardziej zaawansowane, w przypadku których ważne są refleks, umiejętność myślenia strategicznego oraz współpraca z innymi graczami (Makao). Jakie gry karciane wybrać dla dzieci? Poniżej zestawienie najlepszych gier karcianych dla dzieci. Kolejność odzwierciedla stopień trudności poszczególnych tytułów – pierwsza część listy obejmuje gry dla najmłodszych, zaś druga gry przeznaczone dla trochę starszych dzieci. Proste gry karciane dla dzieci Piotruś Zdecydowanie najpopularniejsza gra w karty dla najmłodszych. Banalnie proste reguły, mnóstwo zabawy i możliwość gry nawet w dwie osoby sprawiają, że Piotruś jest zazwyczaj pierwszą grą karcianą, z jaką stykają się dzieci. Obecnie, poza tradycyjną wersją gry, na rynku dostępne są karty, na których znajdują się ulubieni bohaterowie bajek: „Świnki Peppy”, „Krainy Lodu” czy filmu animowanego „Auta 2” - maluchy z pewnością będą zachwycone talią z Elsą lub Zygzakiem McQueenem. Oczywiście dostępne są również talie z tradycyjnymi obrazkami, takie jak Piotruś dawniej i dziś. Top Trumps Seria gier karcianych dla dzieci, których rozgrywka przypomina znaną wszystkim wojnę. Z tego względu są to gry przeznaczone głównie dla tych maluchów, które znają już cyfry i potrafią wskazać na kartę o wyższej wartości. Top Trumps, w zależności od zestawu, mogą przedstawiać bohaterów filmów oraz kreskówek, samochody, zwierzęta czy sportowców. Dlatego małym fanom (oraz fankom) reprezentacji Polski w piłce nożnej można podarować grę karcianą z naszymi piłkarzami w roli głównej: Top Trumps Polski Związek Piłki Nożnej, a miłośnikom uniwersum Gwiezdnych Wojen – Top Trumps STAR WARS. Najlepsze gry karciane dla starszych dzieci Nie bądź osiołkiem Zręcznościowa karcianka, w którą może grać cała rodzina. Tutaj liczy się spostrzegawczość i refleks – osiołkiem zostanie ta osoba, która najpóźniej zorientuje się, że może zabrać ze stołu marchewkę. Problem polega na tym, że marchewek jest zawsze za mało i jeżeli nie zauważymy, że możemy którąś zabrać, to nie pozostaje nam nic innego, jak postawić ośle uszy, założyć ośli nosek i zmienić się w sympatycznego czworonoga… Nie bądź osiołkiem to świetna, dynamiczna zabawa dla 2 do 4 osób. Uno Junior Przystosowana dla młodszych graczy gra, która założeniami przypomina popularne makao. Zasady są proste: należy dopasować posiadane w ręce karty do tych już znajdujących się na stole. Przedstawiają one zwierzęta na kolorowych tłach, więc dopasowanie polega na położeniu na stole karty z takim samym zwierzęciem lub w takim samym kolorze, jak poprzednia. Wygrywa ta osoba, której w ręce zostanie tylko jedna karta i która krzyknie „UNO!”. W talii znajdują się również karty funkcyjne, za pomocą których możemy mocno utrudnić rozgrywkę naszym przeciwnikom, a tym samym zdynamizować grę. Uga Buga! Gra, która urozmaici każdą imprezę urodzinową, a dziecko z pewnością będzie domagało się zabawy, gdy tylko w domu zgromadzi się grupka rówieśników. Zasady są niezwykle łatwe. Pierwszy gracz wykłada na stół kartę i wydaje z siebie „prehistoryczny” okrzyk, który się na niej znajduje, po czym wskazuje innego gracza. Ten powtarza okrzyk poprzednika (musi go wcześniej dokładnie zapamiętać, ponieważ karta jest odwrócona) a następnie wydaje zawołanie ze swojej karty, którą również odwraca. Kolejny gracz ma więc do zapamiętania dwa hasła poprzedników (w dokładnej kolejności!), po których dodaje kolejne ze swojej karty. Zadanie wcale nie jest proste, tym bardziej, że od czasu do czasu trzeba wystawić język, klasnąć lub uderzyć pięścią w stół. Wygrywa ta osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart z ręki. Cortex Karciana gra logiczno-zręcznościowa, w której szybki refleks jest równie ważny, co spostrzegawczość, umiejętność logicznego rozumowania, dobra pamięć czy koordynacja ruchowa. Ale czego innego oczekiwać po grze, której nazwa wywodzi się od kory mózgowej (ang. cerebral cortex)? Faktem jest, że wyzwania, z jakimi stykamy się w Cortex, zaangażują każdą część naszego mózgu. Będziemy musieli wskazywać podobne figury na poszczególnych kartach, szukać wyjść z labiryntów, poszukiwać podobnych kształtów czy rozpoznawać karty wyłącznie za pomocą dotyku. Zasady gry są dość proste, a sama rozrywka na tyle zróżnicowana, że dzieci wrócą do tego tytułu wiele razy. A my razem z nimi. Łatwo zauważyć, że powyższe gry karciane przeznaczone są nie tylko dla dzieci, chociaż to one będą się przy nich najlepiej bawić. Swoich sił spróbować można jednak bez względu na wiek. Oprac. Daniel Śliwa Może Cię również zainteresować:
Można grać w nią wszędzie: wystarczy kartka i długopis. Jakie są zasady gry w statki? Gra w okręty to łatwy i nie wymagający długiego przygotowania sposób na spędzenie wolnego czasu. Gra w statki: zasady ogólne. Potrzebujemy dwóch kartek w kratkę i dwóch długopisów. Grający powinni siedzieć w oddaleniu od siebie - aby nie
Gry dla seniorów – doskonały sposób na trening pamięci dla osób starszych!Gry planszowe, logiczne, umysłowe to propozycja nie tylko dla osób młodych! To świetna opcja także i dla seniorów! Poniżej przedstawiamy przegląd gier i zabaw dla seniorów i całej rodziny, które mają proste zasady i zapewniają dużo dobrej zabawy. Wybierz z nami najlepsze gry dla seniorów! Takenoko – idealna gra planszowa dla seniorówGra jest pięknie wydana i bardzo łatwa w zasadach. Opiera się na głównie na symbolach, więc osoby starsze nie muszą martwić się drobnym drukiem na elementach. Takenoko to idealna gra planszowa dla seniorów, ponieważ rozgrywka jest prosta i szybka. Cała rozgrywka opiera się na karmieniu uroczej pandy. Robimy to z pomocą zmiennych warunków pogodowych, usprawnień pól bambusa oraz kart zadań. Wygrywa pierwszy gracz, który ukończy siedem kart zadań. Do wyboru masz trzy rodzaje zadań: sadzenie bambusa, układanie terenu lub Takenoko gracze mogą sobie również przeszkadzać, przesuwając głodną pandę lub ogrodnika oraz umieszczając odpowiednie usprawnienia na polach. To świetna zabawa dla seniorów i całej do Pociągu – gra logiczna dla seniorów nr 1Istnieje wiele wariantów gry Wsiąść do Pociągu, które różnią się mapą. Możemy budować swoje linie kolejowe na mapie USA czy Europy. Jest to prosta i wciągająca gra, w której rozgrywka trwa nieco dłużej. Wsiąść do pociągu to idealna gra logiczna dla seniorów. Zasady są łatwe, a sama gra regrywalna. Rozgrywka opiera się na budowie sieci komunikacji kolejowej pomiędzy konkretnymi miastami. Podstawą jest kolekcjonowanie zasobów i układanie połączeń. Wygrywa osoba, która na koniec ma najwięcej linii kolejowych swojego – gra logiczna dla seniorów nr 2To gra dla całej rodziny i doskonała pozycja na grę logiczną dla seniorów. W Splendorze wcielamy się w pozycję magnatów, którzy skupują drogocenne kamienie. Gra składa się z trzech talii kart o różnej trudności (wyższy koszt karty), żetonów klejnotów i kafelków wielkich ludzi. W grze zbieramy klejnoty (żetony) i za ich pomocą wykupujemy karty z konkretnymi klejnotami. Gracze rywalizują między sobą. Negatywnej interakcji nie ma tutaj wcale. Wygrywa osoba, która jako pierwsza uzbiera piętnaście punktów. Karty, bowiem mają różną ilość punktów, a dodatkowe punkty uzyskamy zapraszając do siebie osobistości. To świetna zabawa, która nada się także na trening pamięci dla seniorów. Trzeba tutaj śledzić rozgrywkę i liczyć. Proste i przyjemne gry dla starszych osób – AzulJedną z łatwiejszych gier planszowych dla seniorów jest Azul. To gra, która polega na układaniu z elementów kolorowych mozaik. Wcielamy się w artystów, dekorujących królewski pałac w Évorze. Nasza kompozycja musi zachwycić władcę, a wygrywa oczywiście ta, która zdobędzie najwięcej punktów. To bardzo przyjemna forma rozrywki dla osób w każdym wieku. Gry i zabawy dla seniorów i nie tylko – Story CubesTo świetna gra kościana dla dorosłych i dzieci. Można spokojnie potraktować ją jako grę dla starszych osób, ponieważ nie ma w niej skomplikowanych zasad, nużąco długiej rozgrywki czy drobnych druczków. Są tutaj tylko kości ze specjalnymi obrazkami. Gracze rzucają kostkami i z obrazków (jest 9 różnych symboli), które wypadły, muszą ułożyć historyjkę. Nie musi to być od razu być prosta i zabawna opowieść, która powinna być logiczna i spójna. To sprawia, że Story Cubes jednocześnie stanowi trening pamięci i umysłu dla zabawy dla seniorów – CarcassonneWśród gier i zabaw dla seniorów zdecydowanie powinno znaleźć się Carcassonne. To planszowa gra na budowanie miast. Jest to gra z kategorii familijnych o prostych zasadach i wciągającej rozgrywce. Budujesz z kafelków z kolorowymi grafikami, przedstawiającymi kawałki miast, pola, rzeki, klasztory i budowle. Tereny zajmujesz pionkami w konkretnym kolorze. Za każdy ukończony budynek, trakt, miasto otrzymuje się punkty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów w momencie skończenia puli Boży – świetna zabawa dla seniorówTo przyjemna gra planszowa dla seniorów i całej rodziny. Nie ma tu skomplikowanych zasad, plansza i elementy są proste oraz urzekająco urocze. W grze wcielamy się w jednego z czterech bogów z różnego panteonu: greckiego, rzymskiego, celtyckiego, nordyckiego. Zadanie jest proste. Trzeba zająć, jak najwięcej terenów swoimi prorokami. Za każdą obecność otrzymuje się punkty, a kto ma ich najwięcej, ten zwycięża. Jednak sposób rozgrywki jest tutaj nietypowy. Mamy różnej wielkości krążki, którymi (jak w grze szachowej z pionkami) musimy strzelać/pstrykać. Krążki mogą paść na jedną z czterech wysp, na wodę lub na pępek świata. Dodatkowo, za określone miejsca na podstawie praw przegłosowywanych przez graczy na początku tury, przypadają dodatkowe – gra umysłowa dla seniorów nr 1Grą umysłową dla seniorów są Milionerzy. To planszówkowa wersja popularnego teleturnieju, w którym liczyć się wiedza i szybkość. Można grać w to pojedynczo, w parze lub w zespołach. To doskonała gra dla starszych osób, ponieważ zasady są banalne, a dodatkowo ćwiczy pamięć i intelekt. Seniorzy mogą wykazać się wiedzą z różnych kategorii. 5 sekund – gra umysłowa dla seniorów nr 2Podobną grą do Milionerów jest 5 sekund. To także gra umysłowa dla seniorów i całej rodziny. Chodzi w niej o to, by w ciągu pięciu sekund odpowiedzieć na pytanie z karty. Za każdą poprawną odpowiedź jest punkt. Czas odmierza mini klepsydra. Wygrywa gracz, który na koniec gry ma najwięcej punktów. Pytania mogą być różne, np. o daty, sławne osoby, rzeczy codziennego użytku. Możliwości jest wiele. Niektóre pytania są trudniejsze niż różnorodnym zabawom i grom dla seniorów, starsze osoby mogą ćwiczyć swoją pamięć, koncentrację oraz zręczność. Gry to doskonały pomysł na prezent, spędzanie czasu wolnego i pomoc w utrzymaniu sprawności umysłowej. Jednak przede wszystkim to będzie idealny sposób na spędzanie czasu razem z rodziną i także:O autorzeAdam ZielińskiStudent ostatniego roku medycyny kultywujący rodzinne tradycje i wartości związane z wykonywaniem zawodów medycznych. Chęć i możliwość niesienia pomocy innym to więcej niż profesja, to prawdziwa pasja, podobnie jak dzielenie się zdobytą wiedzą. Prywatnie mąż i tata dwuletniego letniego syna, dla którego chce być wzorem do naśladowania. Zobacz wszystkie artykuły
Gry dla 2 osób są doskonałym sposobem na spędzenie czasu w towarzystwie partnera lub przyjaciela. Bez względu na to, czy preferujesz rywalizację, współpracę, czy relaksującą zabawę, istnieje szeroki wybór gier, które dostarczą wam niezapomnianych chwil.
Nazwa: Opis: Double Pasjans, czyli podwójny pasjans, to dobrze Ci znane reguły gry karcianej Pasjans z tą różnicą, że w Double Pasjans masz... dwa ryzy więcej zabawy! Dlaczego? To proste. W tym przypadku używasz podwójnej liczby kart. A dwa razy więcej kart (klasyczna gra pasjans wykorzystuje 52 karty, tutaj do dyspozycji masz aż 104 karty) to podwójna przyjemność z gry. Gotowy na dwa razy więcej rozrywki? Zatem zaczynamy! Double Pasjans - wariant idealny dla początkujących graczy Podwójny pasjans, tak jak wszystkie gry pasjans online, jakie tutaj proponujemy, z pewnością przypadnie do gustu każdemu graczowi i wielbicielowi gier karcianych. Chcielibyśmy jednak szczególnie polecić ten właśnie wariant gry graczom początkującym. Dlaczego? Otóż klasyczna wersja pasjansa to jedynie 4 pola, jakie masz do dyspozycji, aby odkładać karty. Tutaj tych pól jest aż 8. To właśnie czyni grę nieco łatwiejszą. W menu głównym możesz wybrać, czy chcesz wykładać 1, czy też 3 karty. W każdej chwili możesz także zrestartować grę oraz korzystać z funkcji "cofnij" nieograniczoną ilość razy. Wszystko to sprawia, że Double Pasjans to idealna propozycja dla wszystkich, którzy chcą potrenować swoje umiejętności w rozgrywaniu kart i lubią podnosić sobie stopniowo poprzeczkę, poprawiając czas, jaki jest im potrzebny na ułożenie pasjansa. Gry: Tę grę obejrzało osób. Ocena:
Najlepsze gry dla par. W co zagrać z dziewczyną lub chłopakiem? Najlepsze darmowe gry 2023 roku - top 100 gier free-to-play Zakochałam się w postaci z gry i nie wstydzę się tego.
Gry karciane dla dwóch osób. Część druga poradnika Gry karciane dla dwóch osób. Źródło: wikipedia. Część druga poradnika. Gra KarolaGra Karola (Licytacja) – gra karciana dla dowolnej liczby graczy, w której zwykle wykorzystuje się jedną lub dwie talie; polegająca na odgadnięciu ilości i figur kart znajdujących się w posiadaniu wszystkich graczy w czasie przetasowaniu kart rozdaje się każdemu z graczy po pięć kart. Gracz ma prawo do wglądu do wyłącznie własnych kart. Następnie kolejny po rozdającym gracz licytuje ilość i figurę kart, jakie mogą się znajdować w posiadaniu wszystkich graczy. Następny gracz może:sprawdzić poprzednika - w tym przypadku każdy z graczy kładzie wszystkie swoje karty na licytację - gracz musi wtedy wskazać starszą kartę o tej samej ilości lub dowolną kartę o większej ilości (np. po dwóch królach może podbić do dwóch asów lub do trzech lub większej sztuk dowolnej karty). W tym przypadku prawo do decyzji przechodzi do następnego i Jokery zastępują każdą kartę, czyli dla dwóch talii maksymalnie można wylicytować 8 (zwykłych) + 8 (dziewiątek) + 4 (Jokery) = 20 kart. Wynika z tego, że nieopłacalne jest licytowanie dziewiątek, choć możliwe. Jokerów nie licytuje dokona się sprawdzenie, wśród wyłożonych kart na stół liczy się, czy sprawdzany miał ilość kart będzie równa lub większa od wylicytowanej - w następnej rundzie traci jedną kartę sprawdzający ilość kart będzie mniejsza - kartę traci sprawdzany kolejnej rundzie tasuje karty przegrany kończy się, gdy tylko jeden gracz będzie w posiadaniu przynajmniej jednej karty. Kanasta Każdy z graczy otrzymuje po 15 kart; pozostałe karty umieszczane są na stole i tworzą tzw. Stos Zakryty. Pierwsza z kart tego stosu jest odsłaniana i rozpoczyna drugi stos, stos graczy jest wykładanie swoich kart na stół w tzw. ogonów, za które po zakończeniu rozdania otrzymują punkty. Ogon to 3 lub więcej kart tej samej wartości (np. 3 asy, 5 dam itp.). Dwójki oraz jokery to tzw. podpórki, które można wykorzystywać w ogonach za dowolną inną kartę (np. dwa walety i dwójka). Ogon musi jednak zawierać co najmniej dwie tzw. naturalne karty nie więcej podpórek niż 3, ani też nie więcej podpórek niż zawierający 7 lub więcej kart to tzw. kanasta, za którą po zakończeniu rozdania otrzymuje się dodatkową premię. Kanasta nie zawierająca podpórek (tzw. naturalna, czerwona) jest warta więcej niż kanasta z podpórkami (tzw. nienaturalna, czarna). Jest też kanasta z jokerów i dwójek. Dowolna kombinacja jokerów i dwójek. Jest warta 700 od przeciwnika gracza rozdającego karty uczestnicy gry wykonują na zmianę ruchy, z których każdy polega na pobraniu kart z jednego ze stosów, ewentualnym wyłożeniu nowych ogonów i/lub dołożeniu kart do już wyłożonych, a następnie odłożeniu jednej z kart na stos kart może nastąpić na dwa sposoby. Gracz ma do wyboru: pobranie jednej karty ze stosu zakrytego lub pobranie całego stosu odkrytego z jednoczesnym wykorzystaniem jego wierzchniej karty bądź do jednego z własnych już istniejących ogonów, bądź do utworzenia nowego z co najmniej dwoma kartami z stosu odkrytego może być jednak niedozwolone, jeśli na jego wierzchu leży podpórka lub czarna trójka (karty mogą występować w dwóch kolorach: czerwonym i czarnym), lub ograniczone -- wtedy do jego wykonania konieczne jest posiadanie co najmniej dwóch naturalnych kart o takiej wartości jak wierzchnia karta jest ograniczone w jednym z trzech przypadków: 1. gracz nie ma jeszcze na stole żadnego ogona; 2. w stosie odkrytym znajduje się podpórka (podpórki są układane na stosie w poprzek, aby po odłożeniu kolejnych było je widać); 3. na stosie znajduje się czerwona trójka (ten przypadek może wystąpić tylko po rozdaniu kart, gdyż czerwone trójki nie mogą być odkładane na stos -- patrz niżej).Jeśli gracz nie ma jeszcze żadnego ogona, to suma wartości punktowych kart składających się na pierwszy ogon (lub ogony, gdyż za jednym razem można ich wykładać kilka) musi przekraczać pewne ustalone minimum, które zależy od liczby punktów uzyskanych w poprzednich rozdaniach w sposób następujący: minimum suma punktów15 mniej niż 050 0-149590 1500-2995120 3000-4995kanasta z ręki 5000 i więcejWartości punktowe poszczególnych kart są następujące:joker – 50 pktas i 2 - 20 pktkról, dama, walet, 10, 9, 8 - 10 pkt7, 6, 5, 4 - 5 trójek w grze jest dosyć nietypowy i różny w zależności od ich koloru. Jeśli gracz wyciągnie czerwoną trójkę ze stosu zakrytego, to automatycznie odkłada ją na bok (obok swoich meldunków) i pobiera kartę zastępczą, a jeśli pobierze czerwoną trójkę ze stosu odkrytego, to jedynie odkłada na bok, bez pobierania karty zastępczej (taka trójka może się znaleźć na stosie odkrytym tylko w przypadku, kiedy zostanie wylosowana jako pierwsza karta tego stosu). Po zakończeniu rozdania za czerwone trójki otrzymuje się premie (patrz niżej). Z kolei czarne trójki mogą być meldowane tylko jako ostatni meldunek i bez dzikich kart, przez co jeśli stanowią wierzchnią kartę stosu odkrytego, to niemożliwe jest jego pobranie (gdyż wierzchnia karta musi być od razu wyłożona do nowego lub istniejącego meldunku), chyba że do ostatniego rozdania następuje w sytuacji, kiedy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich swoich kart (bądź meldując wszystkie, bądź meldując wszystkie poza jedną, którą odłoży na stos odkryty) lub ostatnia karta pobrana ze stosu zakrytego okaże się być czerwoną trójką (nie ma wtedy możliwości pobrania karty zastępczej, dlatego następuje koniec).PunktacjaPo zakończeniu rozdania gracze otrzymują dodatnie punkty za karty wyłożone do meldunków (w postaci sumy wartości punktowych poszczególnych kart), oraz ujemne za karty pozostałe na ręku. Otrzymują też dodatkowe punkty za następujące premie: rodzaj premii punktyza wyłożenie wszystkich kart za jednym razem 200za wyłożenie wszystkich kart nie za jednym razem 100za każdą naturalną kanastę 500za każdą mieszaną kanastę 300za każdą czerwoną trójkę (*) 100za posiadanie czterech trójek (*) 800(*) premie za czerwone trójki przysługują, tylko jeśli gracz ma wyłożony co najmniej jeden ogon; jeśli nie ma żadnego, to premia liczy się na gry następuje w momencie uzyskania przez któregoś z graczy co najmniej 5000 pkt; grę wygrywa wtedy ten gracz, który ma ich więcej, a jeśli mają jednakową liczbę, to następuje remis. Wojna Zasady gry są bardzo proste. Przetasowaną talię kart dzieli się na dwie części, rozdaje graczom i kładzie koszulkami do góry. Pierwszy i drugi zawodnik równocześnie wykładają po jednej karcie i porównują ich wartości. (względem starszeństwa - kolory nie odgrywają roli) Gracz o wyższej wartości karty odbiera je i kładzie pod spodem swojej talii. Jeśli karty mają taką samą siłę (as na asa, król na króla, itp.), rozpętuje się wojna; należy odkryć po jednej karcie, położyć je koszulkami do góry na swoich kartach odkrytych, a następnie wyciągnąć następną kartę, położyć odkryte na zakrytych kartach i wówczas są one porównywane. Karta o wyższej wartości wygrywa, a zwycięzca wojny odbiera wszystkie karty wykorzystane w wojnie. Proces jest powtarzany, jeśli w okresie wojny znowu nie można wyłonić ten, kto pierwszy zabierze wszystkie karty przeciwnikowi. Gra potrafi być bardzo długa, gdyż zebrane karty są przekładane pod spód talii i mogą one później zostać wykorzystane wielokrotnie; partia może trwać nawet ponad kilka godzin, jednak zwykle znudzeni monotonią gracze rezygnują dużo wcześniej. Z tego względu zyskuje popularność głównie u najmłodszych, niezdolnych do zapamiętania reguł bardziej skomplikowanych rozgrywek. Wist. Wist – gra karciana o zróżnicowanych zasadach, zależnych najczęściej od kraju, w którym jest rozgrywana. Najczęściej gra czterech graczy tworzących dwie pary, talią 52 kart. Wist jest protoplastą brydża różniącym się brakiem licytacji oraz tym, że w fazie rozgrywki dziadek się nie jedną z wersji gry, w której bierze udział dwóch graczy. Do rozgrywki używa się jednej talii 52 kart. Wybór rozdającego następuje poprzez przełożenie talii. Jako pierwszy rozdaje karty gracz, który odkryje kartę starszą. Obowiązuje starszeństwo kolorów i kart. Starszeństwo kart: A K Q W 10 9 8 7 6 5 4 3 układa na stole przed przeciwnikiem najpierw cztery karty w rzędzie, zakryte – koszulkami do góry, po czym czyni to samo przed sobą. Następnie układa przed przeciwnikiem drugi taki sam rząd, po czym tak samo przed sobą. Następnie na kartach pierwszego rzędu układa przed przeciwnikiem cztery karty odkryte, z których przeciwnik obiera kolor atutowy lub grę BA (bez atu). Następnie rozdający czyni podobnie na swoim pierwszym rzędzie czterech kart. Po obraniu przez przeciwnika koloru lub BA, reszta kart rozkładana jest na drugim rzędzie czterech zakrytych kart, na przemian, najpierw przeciwnikowi po czym sobie. W ten sposób każdy z graczy ma na stole przed sobą po szesnaście kart – osiem odkrytych i osiem zakrytych (pod spodem). W sumie daje to 32 rozłożone karty. Pozostałe dwadzieścia kart rozdający rozkłada naprzemiennie na dwa stosy po dziesięć kart dla przeciwnika i dla składa się z dziesięciu rozdań. Każdy z graczy ma prawo obrania koloru atutowego lub BA tylko jeden raz, co zostaje zanotowane w tabeli zapisu wyników. Daje to każdemu graczowi możliwość rozegrania po pięć rozdań – cztery "kolorowe" i jedno BA. W końcowej fazie gry, każdy gracz obierający kolor lub BA jest zmuszony do obrania pozostałego koloru lub BA (jeśli jeszcze go nie rozgrywał) pomimo odkrytych kart na pierwszym swoim rzędzie czterech kart. Jest to dodatkowe utrudnienie, równocześnie podnoszące atrakcyjność końcowej fazy gry. Rozgrywkę rozpoczyna przeciwnik rozdającego – obierający atu lub BA, rzucając na stół jedną z kart rozłożonych przed nim na stole (jedną z ośmiu odkrytych), jednocześnie odkrywając kartę leżącą pod nią. Dopóki gracz nie zdobędzie lewy nie ma prawa wziąć do ręki (i grać nimi ) stosu dziesięciu kart, leżących obok na stole. W początkowej fazie gry, gdy gracze nie mają prawa gry wszystkimi kartami, kolorem atutowym należy zagrywać w ostatniej kolejności. W przypadku gdy gracz rozpoczynający rozgrywkę zdobędzie szesnaście pierwszych lew, pozbawiając tym samym swego przeciwnika wszystkich rozłożonych na stole przed nim kart, pozbawia go tym równocześnie prawa dalszej gry przy użyciu stosu dziesięciu kart, leżących na stole obok – gracz taki zdobywa tym samym wszystkie lewy, a zatem plus 13 punktów. Po zdobyciu lewy gracz podnosi ze stołu stos dziesięciu kart, otrzymując od tej chwili prawo grania nimi. W czasie rozgrywki należy bezwzględnie "dokładać do koloru". W przypadku braku koloru gracz może przebić przy pomocy koloru atutowego (nie dotyczy gry BA) lub "odpuścić" lewę z własnej woli lub zmuszony do tego. Lewę zdobywa ten z graczy, który położy kartę starszą lub przebije atutem lub ze względu na brak koloru i atutu u przeciwnika. .Każda zdobyta lewa to jeden punkt. Wynik zapisuje się licząc trzynaście zdobytych lew jako zero punktów. Każda lewa mniej niż trzynaście daje punkty ujemne, każda powyżej – punkty dodatnie. Tak więc w każdym rozdaniu gracz może zdobyć od minus 13 do plus 13 przykład: gdy gracz zdobędzie trzynaście lew zdobywa zero punktów. Gdy zdobędzie ich czternaście, zdobywa plus jeden punkt itd. aż do plus trzynaście i analogicznie gdy zdobędzie dwanaście lew zdobywa minus jeden punkt (traci jeden punkt) itd. aż do minus trzynaście. Wyniki każdego z dziesięciu rozdań zapisuje się w tabeli w rubryce z imieniem gracza i koloru (lub BA) obranego przez niego. Punkty zapisuje się tylko temu graczowi, który w danym rozdaniu obierał kolor lub BA. W końcowym rozrachunku, zwycięża całą grę ten z graczy, który zgromadzi większą liczbę punktów. Linki. Kanasta Poradniki z kategorii
Dobra karta graficzna do gier powinna mieć co najmniej 12 gigabajtów RAM. Takie karty graficzne, jak Nvidia RTX 3080, RTX 4090 czy AMD RX 6700 XT, RX 6800 XT radzą sobie doskonale w każdej grze, nawet w rozdzielczości 4K Najbardziej zaawansowane modele mogą mieć jej znacznie więcej! Rekordowa ilość to nawet 48 gigabajtów.
Gry planszowe dla dzieci od 8 lat uczą zdrowego współzawodnictwa, logicznego myślenia, samodzielnego myślenia oraz w wielu przypadkach strategicznego planowania. W wiele z nich można pograć w większym gronie, nie tylko z rówieśnikami, ale także ze starszym rodzeństwem czy nawet mamą i tatą. Jakie są najlepsze gry planszowe dla 8-latka? W które gry planszowe dla dzieci od 8 lat warto zainwestować? Podpowiadamy. Gry planszowe dla dzieci od 8 lat przygodowe Gry planszowe dla dzieci od 8 lat nie tylko bawią, ale także uczą oraz rozwijają wyobraźnię. Dobrym przykładem są gry przygodowe, w których gracze wcielają się w odważnych śmiałków przemierzających odległe krainy. Dzięki mnogości wariantów i pewnej losowości rozgrywka jest za każdym razem inna. Ciekawe gry planszowe dla 8-latka z tego gatunku to: • Wyspa Skye – gra ma mechanikę podobną do Carcassonne, polega na planowaniu ruchów i interakcji z otoczeniem oraz innymi graczami. Zwycięzca może być tylko jeden – zostanie nim ten, kto podbije jak najwięcej terytoriów; • Robinson Crusoe – to ciekawa kooperacyjna gra planszowa 8+, w której gracze wcielają się w rozbitków na bezludnej wyspie. W zabawie może uczestniczyć do 4 osób, możliwa jest także gra w pojedynkę. Rozgrywka trwa około 2 godziny. Przygoda na bezludnej wyspie wciągnie zarówno 8-latków, jak i osoby starsze. Gry planszowe dla 8-latka strategiczne i ekonomiczneGry planszowe dla 8-latków strategiczno-ekonomiczne zachwycą zarówno 8-latka, jak i jego starszych kolegów, koleżanki, rodzeństwo oraz rodziców. Oto najlepsze z nich: • Carcassonne – to prawdziwy bestseller, jeśli chodzi o gry planszowe od 8 lat. Rozgrywka polega na budowaniu miast, klasztorów, dróg oraz zamków i rozwijaniu podległych terytoriów. Celem gry jest rozszerzanie terenów tak, aby zdobyć jak najwięcej punktów. W zabawie może uczestniczyć od 2 do 5 osób; • Monopoly – rozgrywka polega na kupowaniu działek, stawianiu na nich nieruchomości, inwestowaniu, handlowaniu i pobieraniu czynszu za wynajem. Dodatkowym urozmaiceniem są karty, które wpływają na to, co się dzieje w grze. To obowiązkowa pozycja na każdej półce z grami; Gry planszowe dla 8-latków zręcznościowe Gry planszowe dla 8-latków często mają zręcznościowy charakter – wymagają od graczy szybkiego reagowania oraz spostrzegawczości. Gatunek sprawdzi się doskonale w większym towarzystwie, dostarczy także wiele dobrej zabawy na wyjazdach, tego typu tytuły są bowiem z reguły najlepsze zręcznościowe gry planszowe dla dzieci 8-10 lat: • Dobble – to gra dla dzieci od lat 8, w którą można grać na kilka sposobów. W jednym z dostępnych wariantów należy szybko nazwać symbol – wspólną cechę, która łączy karty. W innym celem jest pozbywanie się kart o podobnym symbolu, co u przeciwnika. Rozgrywka jest szybka, prosta i dostarcza wiele dobrej zabawy; Gry planszowe dla 8-latków imprezowe Gry planszowe dla dzieci od 8 lat mogą zdominować niejedną imprezę. Poza wymienionymi powyżej tytułami zręcznościowymi godne polecenia są także produkcje, które wymagają od gracza szybkiego reagowania, ale i myślenia. Oto ciekawe gry planszowe 8 lat spełniające to kryterium: • 5 Sekund – na czym polega ta gra planszowa? 8-latek musi wymienić 3 rzeczy, które łączy jakaś cecha wspólna, np. zwierzęta w paski, owoce w kolorze czerwonym lub szkolny przedmiot, który przysparza mu trudności. Na odpowiedź jest tylko 5 sekund. Dobra zabawa gwarantowana! • Dixit – to wyjątkowa gra narracyjna, która uczy odgadywania skojarzeń, skłania do licznych przemyśleń oraz pozwala poznać innych graczy. Zadaniem mistrza gry jest podrzucenie innym hasła, zgodnie z którym muszą oni wystawić kartę na stół. Następnie drogą głosowania wybierana jest karta, która najlepiej pasuje do podanego hasła. Ilustracje są bardzo nieoczywiste i wieloznaczne, co stwarza pole do licznych dyskusji. Polecane gry planszowe dla 8 osób, a nawet większej liczby graczyWśród gier 8+ można znaleźć także gry planszowe dla 8 graczy lub nawet więcej. Oto propozycje tytułów, dzięki którym uda się zaprosić do zabawy większe grono znajomych: • Kalambury – w zabawie może uczestniczyć nawet 20 osób, podzielonych na drużyny. Zadaniem mistrza gry jest pokazanie jakiegoś hasła, przy pomocy gestów lub rysowania, tak aby jego drużyna je odgadła. To ponadczasowy tytuł! • Mafia – ilu graczy może zagrać jednocześnie w gry planszowe? 8 osób lub więcej to żaden problem, gdy chodzi o popularną grę psychologiczną Mafia. Gracze wcielają się w mieszkańców włoskiego miasta oraz bezlitosnych gangsterów. Zadaniem mistrza gry jest poprowadzić rozgrywkę tak, aby wywiązać ciekawe dyskusje między przedstawicielami różnych grup. Za dnia miasto tętni życiem, tymczasem w nocy mafia roztacza coraz szersze kręgi, eliminując niewygodnych graczy. Polecane artykuły:
. 323 487 341 752 207 325 250 284
jakie są gry w karty dla 2 osób